lunes, 12 de diciembre de 2011

TRABAJO FINAL

¿como te sentiste al tener que realizar una actividad practicamente sin ayuda del maestro?pus bien por que mas o menos yo se que hacer se un poco de lo k debo de hacer









¿que tan importante consideras el hacer uso de  diferentes medios para resolver un problema o actividad y por que?pues muy importante por que sirven para fasilitar lo que tienes que hacer o buscar informacion para poder resolver el problema.









¿cres que es importante resolver problemas imprevistos actividades etc.por nuestra propia cuenta?pues a la ves si pero no se porque tambien te puedes meter en problemas.








enlista las actividades k aprendiste sobre el blog..
aprendi a publicar entradas
a poner comentarios
a editar mi blogger
a hacer un blogger

miércoles, 7 de diciembre de 2011

DY NO A LAS DROGAS

                                                        NO CAIGAS EN ESTE VICIO....

Lo que hace que una adicción sea una adicción nociva es que se vuelve en contra de uno mismo y de los demás. Al principio se obtiene cierta gratificación aparente, igual que con un hábito.
Pero más temprano que tarde su conducta empieza a tener consecuencias negativas en su vida. Las conductas adictivas producen placer, alivio y otras compensaciones a corto plazo, pero provocan dolor, desastre, desolación y multitud de problemas a medio plazo.
Las consecuencias negativas asociadas a las adicciones afectan a muchos aspectos diferentes de la vida de una persona. Estas consecuencias son muy diversas y pueden agruparse en dos grandes grupos:

viernes, 2 de diciembre de 2011

videojuegos



¿cuales son los videojuegos mas populares?Del Xbox 360 son:

1-Halo 3
2- GEARS OF WAR 2
3-Modern Warefare 2
4-Left 4 Dead
5-GTA IV

Del PS3 son:

1-Metal Gear Solid 4
2-GTA IV
3-Batman: Arkham Asylum
4-LittleBigPlanet
5-Uncharted 2

Del Wii son:

1-Super Smash Bros. Brawl
2-Super Mario Galaxi
3-Mario Kart Wii
4-Fire Emblem: Radiant Dawn
5-The Leyend of Zelda: Twilight Princess





¿cuales son los venefisios?
El videojuego cumple una función esencial en el manejo de la agresión y la destructividad cuando éstas son procesadas y pueden ser expresadas de manera simbólica: el objeto puede ser dañado o destruido y luego reparado, ensuciado y vuelto a limpiar (matado y revivido).

Los ejemplos más publicitados y notorios de las desventajas a las que se exponen los usuarios de videojuegos ha sido el del acceso de los niños a material pornográfico, severamente agresivo y violento, o bien el contacto con extraños (y sus posibles consecuencias) en los juegos en línea y la adicción o los trastornos a nivel físico y mental que puedan generar.




¿que efectos causan utilizar juegos violentos o agresivos?
Que las personas que prefieren los videojuegos más violentos suelen ser más agresivas, o que incluso tienen una mayor propensión a desarrollar conductas criminales, dice poco de nuevo sobre el efecto que esos juegos electrónicos tienen sobre el cerebro de sus seguidores. Es que, aunque muchos estudios científicos han arribado a esa conclusión, hasta ahora ninguno había podido establecer una relación causa-efecto entre videojuegos y agresividad.



de manera particular k viedojuegos recomendarias y por que?halo,M.A.T,gta san andreas,y gta vice city

lunes, 28 de noviembre de 2011

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Bullying Cibernetico.



Internet a pesar de sus ventajas está ocasionando un cambio brusco en los modos de vida, las costumbres y la forma de interrelacionarse de los seres humanos. Pero no todas las personas utilizan con buenas intenciones esta maravillosa herramienta de comunicación, hay quienes la emplean para agredir a otras personas, a esta problemática se le conoce como acoso cibernético, es un delito contemporáneo sin una legislación apropiada, en el cual un individuo emplea una serie de conductas para atacar, humillar o difamar a otro, utilizando las tecnologías de la información y comunicación, principalmente la internet, pero con una progresiva incidencia en los teléfonos móviles. Esta conducta delictiva es desarrollada primordialmente por jóvenes menores de edad, pero debido a la cobardía del anonimato ya es común encontrar adultos en la misma. Debido a lo expuesto anteriormente, muchos conocedores como los participantes en este congreso, opinan que el acoso cibernético puede considerarse más destructor que el acoso personal, debido a que el agresor no se percata del gran daño que le origina a la victima, al no estar presente el "lenguaje corporal ", lo que se traduce en un mayor grado de maldad